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3d校园源代码(3D虚拟校园)[20240504更新]

admin 发布:2024-05-04 00:59 126


今天给各位分享3d校园源代码的知识,其中也会对3D虚拟校园进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

3D打印机有开源的软件源代码吗?帮忙提供一下信息。谢谢!

目前3D打印机还没大众化,所以这方面的东西还比较少。答案是没有。

谁看过3D打印机的源代码

做过3D打印机的人大概都看过吧,以下是打印一个立方体的G代码:(字数所限,中间删除了)

; generated by Slic3r 0.9.9-dev on 2014-01-15 at 18:33:38

; layer_height = 0.3

; perimeters = 3

; top_solid_layers = 3

; bottom_solid_layers = 3

; fill_density = 0.15

; perimeter_speed = 30

; infill_speed = 60

; travel_speed = 130

; nozzle_diameter = 0.5

; filament_diameter = 1.75

; extrusion_multiplier = 1

; perimeters extrusion width = 0.70mm

; infill extrusion width = 0.70mm

; solid infill extrusion width = 0.70mm

; top infill extrusion width = 0.70mm

; first layer extrusion width = 0.60mm

G21 ; set units to millimeters

M107

M104 P200 ; set temperature

G28 ; home all axes

G1 Z5 F5000 ; lift nozzle

M109 P200 ; wait for temperature to be reached

G90 ; use absolute coordinates

G0 Z0.300 F1800.000 A-1.00000

G0 X85.260 Y85.440 F7800.000

G0 F1800.000 A0.00000

G1 X85.840 Y84.900 F540.000 A0.05718

G1 X86.260 Y84.590 A0.09485

G1 X86.940 Y84.170 A0.15252

。。。。。。。

M107

M104 S0 ; turn off temperature

G28 X0 ; home X axis

M84 ; disable motors

; filament used = 999.4mm (2.4cm3)

另外还有3D打印机固件源代码,是开源的,网上可以下载看,这里就不再举例了。

哪里有unity简单的3d游戏源代码?可以攻击移动的。

public float MoveSpeed = 1.0f;

void Update ()

{

if (Input.GetKey (KeyCode.W))

{

transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);

}

if (Input.GetKey (KeyCode.S))

{

transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);

}

if (Input.GetKey (KeyCode.A))

{

transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);

}

if (Input.GetKey (KeyCode.D))

{

transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);

}

}

这个够简单吧。。。- -!

记得限定一下移动范围

一个简单的基于物理引擎的3D游戏源代码

首先将Panel的AutoScroll设置为True,然后Panel中添加的控件通过控制这些控件的Location(注意别超出高度,否则不只会出现水平滚动条,还会出现垂直滚动条),当这些控件有某个控件的部分界面超出Panel的宽度时候就会出现水平滚动条

在网页上制作一个基于3d max的虚拟校园

看你说这个,我想你没有弄明白虚拟校园的制作流程,因为你用3DMAX和UNITY做对比,一看这一点就知道你没弄明白3DMAX和UNITY之间的关系。

流程有很多种,大致一般是这样:

1 使用3DMAX制作校园的各个楼房,道路,景观的模型并给与贴图

2 在3DMAX中制作灯光并且烘焙(这一步并不是必须的)

3 导出到交互软件中制作交互效果,你所说的第一视角参观就是一种交互效果

第一步和第二步都在3DMAX中制作完成(MAYA也是可以的),第三步要用到交互软件,而unity就是交互软件中的一种,此外还有其他交互软件,例如VRP,VIRTOOLS等等。所以如果你要制作虚拟校园,那么你既要3DMAX,又要用unity。

他们的关系可以这样理解

3DMAX(MAYA) + UNITY(QUEST3D或者VIRTOOLS或者VRP) = 虚拟校园

所以你只能拿3DMAX和MAYA做对比, 拿UNITY和QUEST3D,VIRTOOLS或者VRP做对比。因为他们是同类软件,只有功能相同的同类软件才能做比较。

3d校园源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于3D虚拟校园、3d校园源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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