c模拟鼠标源代码(c模拟鼠标点击)
admin 发布:2022-12-19 17:14 113
本篇文章给大家谈谈c模拟鼠标源代码,以及c模拟鼠标点击对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、C++ SendMessage 模拟鼠标
- 2、如何用c语言来实现鼠标移动。
- 3、c语言实现用小球消除砖块,鼠标控制挡板,求源代码
- 4、C#中怎么用代码去控制鼠标的移动轨迹
- 5、用C语言写一个控制鼠标键盘自动点的程序复杂吗
- 6、求C语言编写的使鼠标失灵的代码
C++ SendMessage 模拟鼠标
这个仅仅是一个约定而已,SendMessage的第四个参数,不过要传鼠标的坐标,就要将x坐标放在lparam的低16位,而将y坐标放在lparam的高16位,从而将要发送鼠标消息的坐标传递进去
如何用c语言来实现鼠标移动。
#include stdio.h
int main (void)
{
SetCursorPos(1,1);
return 0;
}
c语言实现用小球消除砖块,鼠标控制挡板,求源代码
#includegraphics.h
#includeconio.h
#define HIGH 480
#define WIDTH 640
#define N 14//砖块的数目
int ball_x,ball_y;
int ball_vx,ball_vy;
int radius;
int bar_x,bar_y;
int bar_high,bar_width;
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;
int isbrick[N];
int brick_high,brick_width;
void startup()//数据初始化
{
initgraph(640,480);
ball_x=WIDTH/2;
ball_y=HIGH/2;
ball_vx=4;
ball_vy=4;
radius=20;
bar_high=HIGH/14;
bar_width=WIDTH/4;
bar_x=WIDTH/2;
bar_y=HIGH-bar_high/2;
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
bar_top=bar_y-bar_high/2;
bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
brick_width=WIDTH/N;
brick_high=HIGH/N;
int i;
for(i=0;iN;i++)
isbrick[i]=1;
BeginBatchDraw();
}
void clear()//清除画面
{
setcolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);
int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
for(i=0;iN;i++)
{
brick_left=i*brick_width;
brick_right=brick_left+brick_width;
brick_top=0;
brick_bottom=brick_high;
if(!isbrick[i])
fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);
}
}
void show()//显示画面
{
setcolor(RED);
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);
int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
for(i=0;iN;i++)
{
brick_left=i*brick_width;
brick_right=brick_left+brick_width;
brick_top=0;
brick_bottom=brick_high;
if(isbrick[i])
{setcolor(WHITE);
setfillcolor(BROWN);
fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);
}
}
FlushBatchDraw();
Sleep(10);
}
void output()//与用户输入无关的更新
{
if(((ball_y+radius=bar_top)(ball_y+radiusbar_bottom-bar_high/3))
||((ball_y-radius=bar_bottom)(ball_y-radiusbar_top-bar_high/3)))
if((ball_x=bar_left)(ball_x=bar_right))//挡板与小球碰撞
ball_vy=-ball_vy;
ball_x=ball_x+ball_vx;//小球更新坐标
ball_y=ball_y+ball_vy;
if((ball_x=radius)||(ball_x=WIDTH-radius))//小球碰到边框返回
ball_vx=-ball_vx;
if((ball_y=radius)||(ball_y=HIGH-radius))
ball_vy=-ball_vy;
int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;//判断小球是否和砖块碰撞
for(i=0;iN;i++)
{
if(isbrick[i])//砖块存在
{
brick_left=i*brick_width;
brick_right=brick_left+brick_width;
brick_bottom=brick_high;
if((ball_y==brick_bottom+radius)(ball_x=brick_left)(ball_x=brick_right))
{
isbrick[i]=0;
ball_vy=-ball_vy;
}
}
}
}
void Input()//与用户输入有关的更新
{
{
MOUSEMSG m;//定义鼠标信息
if(MouseHit())//检测当前是否有鼠标信息
{
m=GetMouseMsg();//获取一条鼠标信息
if(m.uMsg==WM_MOUSEMOVE)
{
//挡板的值得鼠标的位置
bar_x=m.x;
bar_y=m.y;
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
bar_top=bar_y-bar_high/2;
bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
}
else if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)//按下鼠标左键,初始化小球的位置为挡板上面中心
{
ball_x=bar_x;
ball_y=bar_top-radius-3;
}
}
}
}
void gameover()//游戏结束
{
EndBatchDraw();
closegraph();
}
main()
{
startup();
while(1)
{
clear();
output();
Input();
show();
}
gameover();
return 0;
}
C#中怎么用代码去控制鼠标的移动轨迹
在代码中加入以下外部函数声明:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")]
private static extern int mouse_event(int dwFlags,int dx,int dy, int cButtons, int dwExtraInfo);
const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;
const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;
const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008;
const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010;
const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020;
const int MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040;
const int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000;
然后就可以通过以下代码来实现鼠标移动的控制了:
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE,x,y,0,0); //x,y是移动到的坐标,这个需要你自己计算哦!
如果你想移动出一条轨迹来,就要把轨迹上每个点的坐标都计算出来,都用上面这条代码来执行一下。
如果要实现单击,就把 MOUSEEVENTF_MOVE 删了,用两条语句,分别 MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 和 MOUSEEVENTF_LEFTUP 来模拟鼠标按下和抬起,这就是一个完整的单击。
如果要双击某处,就把单击重复一次,LEFTDOWN LEFTUP 再 LEFTDOWN LEFTUP,一共四句哦!
希望能帮到你,祝你成功!
用C语言写一个控制鼠标键盘自动点的程序复杂吗
用按键精灵这个软件,他可以录下键盘,鼠标的动作。然后在按照你录的模拟你录下的动作```这个软件完全可以达到你想要的标准。可以到百度去搜索``使用教程``自己编写那不是一天两天的事
求C语言编写的使鼠标失灵的代码
首先最简单的但可以后台处理的有SendMessage()PostMessage() 发送鼠标, 键盘消息, 这个百度一搜n多了 然后中等级的模拟就是keyboard_eventmouse_event了这个比较用的比较多, 给个例子你 模拟键盘点击void Press(UINT key)
{
keybd_event(key,MapVirtualKey(key, 0),0,0);
keybd_event(key,MapVirtualKey(key, 0),KEYEVENTF_KEYUP,0);
} 模拟 鼠标左键单击mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); 这里注意调用 keyboard_event 的时候一定要用MapVirtualKey 网上大部分的代码都是没用的, 这个函数时获取 硬件扫描码 的先说下keybd_event();函数的参数keybd_event(要模拟按下的虚拟按键码, 虚拟按键码对应的硬件扫描码,0,0);网上的代码大部分都有 虚拟按键码, 当然你运行大部分都是没问题的, 因为对于一般的程序而言是没问题的但有的程序为了防止 外挂 或者 防止其他程序恶意修改什么的,会对 鼠标键盘 消息进行检测, 如果检测到没有硬件扫描码会拒绝执行的 然后还有比较高级的就是SendInput模拟了void OnSendCharCode(unsigned short unicode = 0,unsigned short vcode = 0,bool bDown = false,bool bUnicode = true);
void OnSendCharCode(unsigned short unicode,unsigned short vcode,bool bDown,bool bUnicode)
{
unsigned short uNum = 0;
// v-code Clicked INPUT 事件设定
KEYBDINPUT kDown;
KEYBDINPUT kUp;
if(!bUnicode)
{
// 'A'; (Virtual Code 只有大写), 要输入小写
// Enter: 13, Backspace: 8, Up:38
kDown.wVk = kUp.wVk = vcode;
kDown.wScan = kUp.wScan = ::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);
//kDown.dwFlags = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
kUp.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
}else{
kDown.wVk = kUp.wVk = 0;
kDown.wScan = kUp.wScan = unicode;
kDown.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE;
kUp.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE | KEYEVENTF_KEYUP;
}
// 建立 KeyDown 事件 建立 KeyUP 事件
INPUT inputKeyDown, inputKeyUP;
inputKeyDown.type = inputKeyUP.type = INPUT_KEYBOARD; // 指定 input 为 keyboard
kDown.time = kUp.time = 0; // the system will provide its own time stamp.
kDown.dwExtraInfo = kUp.dwExtraInfo = (WORD)::GetMessageExtraInfo();
inputKeyDown.ki = kDown;// 指定 键盘 属性结构
inputKeyUP.ki = kUp; // 指定 键盘 属性结构
// v-code Clicked INPUT 事件设定完成
// 将 INPUT 事件送到 Root 视窗, 系统会根据视窗位置,送给目标视窗
if(bDown)
{
INPUT event[1] = {inputKeyDown};
uNum = ::SendInput(1,event, sizeof(INPUT));
}else{
INPUT event[2] = {inputKeyDown,inputKeyUP};
uNum = ::SendInput(2,event, sizeof(INPUT));
}
}
//例子:
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
//KEYEVENTF_UNICODE 能区分大小写
OnSendCharCode('A');
OnSendCharCode('a'); 不过还是有很多游戏,它是用 DirectX 技术去做的,这些大部分对他们没用所以还有最最最高级的模拟, 就是 对硬件驱动程序的模拟这个有个外国人写的 winio.h 的头文件, 有兴趣可以去学, 一般用不到的,
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