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c模拟鼠标源代码(c模拟鼠标点击)

admin 发布:2022-12-19 17:14 113


本篇文章给大家谈谈c模拟鼠标源代码,以及c模拟鼠标点击对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

C++ SendMessage 模拟鼠标

这个仅仅是一个约定而已,SendMessage的第四个参数,不过要传鼠标的坐标,就要将x坐标放在lparam的低16位,而将y坐标放在lparam的高16位,从而将要发送鼠标消息的坐标传递进去

如何用c语言来实现鼠标移动。

#include stdio.h

int main (void)

{

    SetCursorPos(1,1);

    return 0; 

}

c语言实现用小球消除砖块,鼠标控制挡板,求源代码

#includegraphics.h

#includeconio.h

#define HIGH 480

#define WIDTH 640

#define N 14//砖块的数目

int ball_x,ball_y;

int ball_vx,ball_vy;

int radius;

int bar_x,bar_y;

int bar_high,bar_width;

int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;

int isbrick[N];

int brick_high,brick_width;

void startup()//数据初始化

{

initgraph(640,480);

ball_x=WIDTH/2;

ball_y=HIGH/2;

ball_vx=4;

ball_vy=4;

radius=20;

bar_high=HIGH/14;

bar_width=WIDTH/4;

bar_x=WIDTH/2;

bar_y=HIGH-bar_high/2;

bar_left=bar_x-bar_width/2;

bar_right=bar_x+bar_width/2;

bar_top=bar_y-bar_high/2;

bar_bottom=bar_y+bar_high/2;

brick_width=WIDTH/N;

brick_high=HIGH/N;

int i;

for(i=0;iN;i++)

isbrick[i]=1;

BeginBatchDraw();

}

void clear()//清除画面

{

setcolor(BLACK);

setfillcolor(BLACK);

fillcircle(ball_x,ball_y,radius);

bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);

int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;

for(i=0;iN;i++)

{

brick_left=i*brick_width;

brick_right=brick_left+brick_width;

brick_top=0;

brick_bottom=brick_high;

if(!isbrick[i])

fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);

}

}

void show()//显示画面

{

setcolor(RED);

setfillcolor(WHITE);

fillcircle(ball_x,ball_y,radius);

bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);

int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;

for(i=0;iN;i++)

{

brick_left=i*brick_width;

brick_right=brick_left+brick_width;

brick_top=0;

brick_bottom=brick_high;

if(isbrick[i])

{setcolor(WHITE);

setfillcolor(BROWN);

fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);

}

}

FlushBatchDraw();

Sleep(10);

}

void output()//与用户输入无关的更新

{

if(((ball_y+radius=bar_top)(ball_y+radiusbar_bottom-bar_high/3))

||((ball_y-radius=bar_bottom)(ball_y-radiusbar_top-bar_high/3)))

if((ball_x=bar_left)(ball_x=bar_right))//挡板与小球碰撞

ball_vy=-ball_vy;

ball_x=ball_x+ball_vx;//小球更新坐标

ball_y=ball_y+ball_vy;

if((ball_x=radius)||(ball_x=WIDTH-radius))//小球碰到边框返回

ball_vx=-ball_vx;

if((ball_y=radius)||(ball_y=HIGH-radius))

ball_vy=-ball_vy;

int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;//判断小球是否和砖块碰撞

for(i=0;iN;i++)

{

if(isbrick[i])//砖块存在

{

brick_left=i*brick_width;

brick_right=brick_left+brick_width;

brick_bottom=brick_high;

if((ball_y==brick_bottom+radius)(ball_x=brick_left)(ball_x=brick_right))

{

isbrick[i]=0;

ball_vy=-ball_vy;

}

}

}

}

void Input()//与用户输入有关的更新

{

{

MOUSEMSG m;//定义鼠标信息

if(MouseHit())//检测当前是否有鼠标信息

{

m=GetMouseMsg();//获取一条鼠标信息

if(m.uMsg==WM_MOUSEMOVE)

{

//挡板的值得鼠标的位置

bar_x=m.x;

bar_y=m.y;

bar_left=bar_x-bar_width/2;

bar_right=bar_x+bar_width/2;

bar_top=bar_y-bar_high/2;

bar_bottom=bar_y+bar_high/2;

}

else if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)//按下鼠标左键,初始化小球的位置为挡板上面中心

{

ball_x=bar_x;

ball_y=bar_top-radius-3;

}

}

}

}

void gameover()//游戏结束

{

EndBatchDraw();

closegraph();

}

main()

{

startup();

while(1)

{

clear();

output();

Input();

show();

}

gameover();

return 0;

}

C#中怎么用代码去控制鼠标的移动轨迹

在代码中加入以下外部函数声明:

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")]

private static extern int mouse_event(int dwFlags,int dx,int dy, int cButtons, int dwExtraInfo);

const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;

const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;

const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;

const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008;

const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010;

const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020;

const int MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040;

const int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000;

然后就可以通过以下代码来实现鼠标移动的控制了:

mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE,x,y,0,0); //x,y是移动到的坐标,这个需要你自己计算哦!

如果你想移动出一条轨迹来,就要把轨迹上每个点的坐标都计算出来,都用上面这条代码来执行一下。

如果要实现单击,就把 MOUSEEVENTF_MOVE 删了,用两条语句,分别 MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 和 MOUSEEVENTF_LEFTUP 来模拟鼠标按下和抬起,这就是一个完整的单击。

如果要双击某处,就把单击重复一次,LEFTDOWN LEFTUP 再 LEFTDOWN LEFTUP,一共四句哦!

希望能帮到你,祝你成功!

用C语言写一个控制鼠标键盘自动点的程序复杂吗

用按键精灵这个软件,他可以录下键盘,鼠标的动作。然后在按照你录的模拟你录下的动作```这个软件完全可以达到你想要的标准。可以到百度去搜索``使用教程``自己编写那不是一天两天的事

求C语言编写的使鼠标失灵的代码

首先最简单的但可以后台处理的有SendMessage()PostMessage() 发送鼠标, 键盘消息, 这个百度一搜n多了 然后中等级的模拟就是keyboard_eventmouse_event了这个比较用的比较多, 给个例子你 模拟键盘点击void Press(UINT key)

{

keybd_event(key,MapVirtualKey(key, 0),0,0);

keybd_event(key,MapVirtualKey(key, 0),KEYEVENTF_KEYUP,0);

} 模拟 鼠标左键单击mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); 这里注意调用 keyboard_event 的时候一定要用MapVirtualKey 网上大部分的代码都是没用的, 这个函数时获取 硬件扫描码 的先说下keybd_event();函数的参数keybd_event(要模拟按下的虚拟按键码, 虚拟按键码对应的硬件扫描码,0,0);网上的代码大部分都有 虚拟按键码, 当然你运行大部分都是没问题的, 因为对于一般的程序而言是没问题的但有的程序为了防止 外挂 或者 防止其他程序恶意修改什么的,会对 鼠标键盘 消息进行检测, 如果检测到没有硬件扫描码会拒绝执行的 然后还有比较高级的就是SendInput模拟了void OnSendCharCode(unsigned short unicode = 0,unsigned short vcode = 0,bool bDown = false,bool bUnicode = true);

void OnSendCharCode(unsigned short unicode,unsigned short vcode,bool bDown,bool bUnicode)

{

unsigned short uNum = 0;

// v-code Clicked INPUT 事件设定

KEYBDINPUT kDown;

KEYBDINPUT kUp;

if(!bUnicode)

{

// 'A'; (Virtual Code 只有大写), 要输入小写

// Enter: 13, Backspace: 8, Up:38

kDown.wVk = kUp.wVk = vcode;

kDown.wScan = kUp.wScan = ::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);

//kDown.dwFlags = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;

kUp.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;

}else{

kDown.wVk = kUp.wVk = 0;

kDown.wScan = kUp.wScan = unicode;

kDown.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE;

kUp.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE | KEYEVENTF_KEYUP;

}

// 建立 KeyDown 事件 建立 KeyUP 事件

INPUT inputKeyDown, inputKeyUP;

inputKeyDown.type = inputKeyUP.type = INPUT_KEYBOARD; // 指定 input 为 keyboard

kDown.time = kUp.time = 0; // the system will provide its own time stamp.

kDown.dwExtraInfo = kUp.dwExtraInfo = (WORD)::GetMessageExtraInfo();

inputKeyDown.ki = kDown;// 指定 键盘 属性结构

inputKeyUP.ki = kUp; // 指定 键盘 属性结构

// v-code Clicked INPUT 事件设定完成

// 将 INPUT 事件送到 Root 视窗, 系统会根据视窗位置,送给目标视窗

if(bDown)

{

INPUT event[1] = {inputKeyDown};

uNum = ::SendInput(1,event, sizeof(INPUT));

}else{

INPUT event[2] = {inputKeyDown,inputKeyUP};

uNum = ::SendInput(2,event, sizeof(INPUT));

}

}

//例子:

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

//KEYEVENTF_UNICODE 能区分大小写

OnSendCharCode('A');

OnSendCharCode('a'); 不过还是有很多游戏,它是用 DirectX 技术去做的,这些大部分对他们没用所以还有最最最高级的模拟, 就是 对硬件驱动程序的模拟这个有个外国人写的 winio.h 的头文件, 有兴趣可以去学, 一般用不到的,

c模拟鼠标源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c模拟鼠标点击、c模拟鼠标源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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