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flash动态图网页代码(flash静态图片)

admin 发布:2022-12-19 21:41 106


今天给各位分享flash动态图网页代码的知识,其中也会对flash静态图片进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

网页插入flash的CSS代码

自己写代码的话就是

embed src="FLASH路径"

可以改变它的width height 等

flash动作代码怎么写的,说的越详细越好?

Flash按钮动作代码

--------------------------------------------------------------------------------

代码1 影片剪辑mc是放在第二个场景中on (press) {

_parent.mc.gotoAndStop("场景 2",2);

_parent.gotoAndStop("场景 2",2);

}

写("场景 2",2); 提示错误的话,就写("scene 2",2);

也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH

_root表示的是当前主场景,表示绝对路径的时候经常用它

_parent是表示父时间轴,

this是表示当前元件,表示相对路径的时候经常用

还有技巧就是,场景多的时候一半很少用_root!Flash按钮动作代码 1、转下一帧并继续播放on (release){ play();}2、转第三帧并播放on (release){ gotoAndPlay(03); stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){ if (substring(_root._url, 8, 1) == "/") { fscommand("quit"); } else { getURL("javascript:window.close()"); } // end if}5、返回第一帧on (release){ gotoAndPlay(01); stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全

- Go to 跳转到指定的帧

- Play 播放

- Stop 停止

- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换

- Stop All Sounds 停止所有声音的播放

- Get URL 跳转至某个超联结

- FSCommand 发送FSCommand命令

- Load Movie 装载影片

- Unload Movie 卸载影片

- Tell Target 告知目标

- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入

- On Mouse Event 鼠标事件。其他Actions。包括:- break 跳出循环

- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)

- comment 注释

- continue 继续循环

- delete 删除一个对象(Object)中的变量

- do while do while循环

- duplicateMovieClip 复制MC

- else 否则(与if联用)

- else if 否则如果(与if联用)

- evaluate 调用自定义函数(Function)

- for for循环

- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素

- FSCommand 发送FSCommand命令

- function 声明自定义函数

- getURL 跳转至某个超联结

- goto 跳转到指定的帧

- if 如果

- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入

- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)

- loadMovie 装载MC

- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值

- on 鼠标事件的触发条件

- onClipEvent MC的事件触发程序

- play 播放

- print 输出到打印机

- removeMovieClip 删除MC

- return 在函数(function)中返回一个值

- set variable 设定变量值

- setProperty 设定属性

- startDrag 开始拖动

- stop 停止

- stopAllSounds 停止所有声音的播放

- stopDrag 停止拖动

- swapDepths 交换两个MC的深度

- tellTarget 指定Action命令生效的目标

- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换

- trace 跟踪调试

- unloadMovie 卸载MC

- var 声明局部变量

- while 当..成立时..

- with 对..对象(Object)做..。操作符( Operators)

- ! 逻辑非操作

- != 不等于

- "" 字符串

- % 取余数

- 逻辑与操作

- () 括号

- * 乘号

- + 加号

- ++ 变量自加一

- - 减号

- -- 变量自减一

- / 除号

- 小于

- = 小于等于

- 不等于

- == 相等

- 大于

- = 大于等于

- and 逻辑与

- not 逻辑非

- or 逻辑或

- typeof 返回变量类型

- void 实体,无返回

- | | 逻辑或操作

+ Bitwise Operators 位操作符

- 位与操作

- 位左移

- 位右移

- 位右移(无符号)

- ^ 位异或操作

- | 位或操作

- ~ 补位操作

+ Compound Assign Operators 复合操作符

- %= A%=B 等效于 A=A%B

- = A=B 等效于 A=AB

- *= A*=B 等效于 A=A*B

- += A+=B 等效于 A=A+B

- -= A-=B 等效于 A=A-B

- /= A/=B 等效于 A=A/B

- = A=B 等效于 A=AB

- = A=B 等效于 A=AB

- = A=B 等效于 A=AB

- ^= A^=B 等效于 A=A^B

- |= A|=B 等效于 A=A|B

+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)

- add 连接两个字符串

- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等

- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值

- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值

- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值

- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值

- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值

+ Functions 函数

- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)

- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)

- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值

- false 布尔非值(0)

- getProperty 获取属性

- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)

- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号

- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标

- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)

- int 把十进制数值强制转换成整数

- isFinite 测试数值是否为有限数

- isNaN 测试是否为非数值

- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)

- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标

- maxscroll 文本框的最大行度

- newline 换行符

L给服务器

怎么用Flash做动态图?

什么叫Flash动态图?是让很多张图片合在一起,然后像科幻灯一样,一张一张弄过去吗?

(1)文件|新建|flash

幻灯片演示文稿

(2)文件|导入|导入到库,在打开的对话框中选择要播放的图片

(3)窗口|行为,在打开的面板上点击+号,屏幕|转到下一幻灯片

(4)插入|屏幕。

(5)如果还有要播放的图片,转到(2);否则转到(6)

(6)在行为面板上点击+号,屏幕|转到第一个幻灯片。

这样用鼠标单击,实现循环播放图片。

还有一种更简便的方法,就是在所有幻灯片的上面,有一个名为“演示文稿”根幻灯片,在上面画一个矩形,选中,右击,转换为元件,选择“按钮”,确定。

选中矩形,窗口|行为,点+号,屏幕|转到下一幻灯片。

这样的话,上面所说的那种方法,导入图片后就不用添加行为了。推荐用第二种方法。

Html 在网页、页面中放置Swf、Flash作为背景的代码是什么?

在网页制作中,flash是不能直接作为网页的背景的。没有相关的设置可以直接操作。因此,我们需要换一个策略:

是否还记得“层”的概念,我们在这里就要运用到这个概念。在我们的网页层上面在新建一个层。在这个层中插入flash,但注意,插入flash后,会遮挡下面网页层相应的位置,因此,我们需要将flash透明化,以达到让网页层的内容正常显示的目的。

而本质是,插有flash的层是在网页层的上面的。“背景”,是相对而言的。以下是html代码:

html

head

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"

meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0"

meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document"

titleNew Page 2/title

/head

body

//这一段就是flash做网页背景,实际上是建了一个层,又将flash透明化。

而本质是这个层实际上在其他层之上,但由于flash透明化了,因此看上去像背景。

div id="Layer1" style="position:absolute; left:0; top:0; width:700; height:500; z-index:1"

div align="center"

embed src="all_images/对2.swf" width="700" height="500" wmode="transparent"

/div

/div

div id="Layer2" style="position:absolute; left:0; top:0; width:700; height:500; z-index:2"/div

//从这里开始就是常规网页制作的代码。

/body

/html

注意,带有“//”的中文是老师的注解,不是html代码的内容,复制代码时不要复制这些中文。

flash的路径要根据实际情况修改

这个不算是做背景 算是一个技巧

如果你对层应用的好的话

你可以在背景中设置为默认社.然后新见2个层. 底部的层放flash .上面的层可以放html代码.但层的固定不容易.多摸索吧

摘抄的 希望有帮助

怎么找FLASH的源代码?

有效的FLASH地址一般都是以http://开头,以.swf结尾的,1、先打开一个带有FLASH的网页 2、选择网页工具栏中“查看”菜单下的“源文件”选择 3、点击后会出现一个以记事本方式打开的对话框 4、按下"F3"5、在查找框中输入flash后缀“.swf”然后按下查找 6、OK,我们找出以http://开头,以.swf结尾的地址了,复制一下就行了。

关于flash动态图网页代码和flash静态图片的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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