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模拟拖拽动作代码(拖拽小游戏)

admin 发布:2022-12-19 07:58 144


本篇文章给大家谈谈模拟拖拽动作代码,以及拖拽小游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

js怎么实现一个拖拽事件

Javascript的特点是dom的处理与网页效果,大多数情况我们只用到了这个语言的最简单的功能,比如制作图片轮播/网页的tab等等,这篇文章将向你展示如何在自己的网页上制作拖拽.

有很多理由让你的网站加入拖拽功能,最简单的一个是数据重组.例如:你有一个序列的内容让用户排序,用户需要给每个条目进行输入或者用select 选择,替代前面这个方法的就是拖拽.或许你的网站也需要一个用户可以拖动的导航窗口!那么这些效果都是很简单:因为你可以很容易的实现!

网页上实现拖拽其实也不是很复杂.第一你需要知道鼠标坐标,第二你需要知道用户鼠标点击一个网页元素并实现拖拽,最后我们要实现移动这个元素.

获取鼠标移动信息

第一我们需要获取鼠标的坐标.我们加一个用户函数到document.onmousemove就可以了:

Java代码 收藏代码

document.onmousemove = mouseMove;

function mouseMove(ev){

ev = ev || window.event;

var mousePos = mouseCoords(ev);

}

function mouseCoords(ev){

if(ev.pageX || ev.pageY){

return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};

}

return {

x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,

y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop

};

}

你首先要声明一个evnet对象.不论何时你移动鼠标/点击/按键等等,会对应一个event的事件.在Internet Explorer里event是全局变量,会被存储在window.event里. 在firefox中,或者其他浏览器,event事件会被相应的自定义函数获取.当我们将mouseMove函数赋值于document.onmousemove,mouseMove会获取鼠标移动事件.

(ev = ev || window.event) 这样让ev在所有浏览器下获取了event事件,在Firefox下"||window.event"将不起作用,因为ev已经有了赋值.在MSIE下ev是空的,所以ev将设置为window.event.

因为我们在这篇文章中需要多次获取鼠标坐标,所以我们设计了mouseCoords这个函数,它只包含了一个参数,就是the event.

我们需要运行在MSIE与Firefox为首的其他浏览器下.Firefox以event.pageX和event.pageY来代表鼠标相应于文档左上角的位置.如果你有一个500*500的窗口,而且你的鼠标在正中间,那么paegX和pageY将是250,当你将页面往下滚动500px,那么 pageY将是750.此时pageX不变,还是250.

MSIE和这个相反,MSIE将event.clientX与event.clientY来代表鼠标与ie窗口的位置,并不是文档.当我们有一个 500*500的窗口,鼠标在正中间,那么clientX与clientY也是250,如果你垂直滚动窗口到任何位置,clientY仍然是250,因为相对ie窗口并没有变化.想得到正确的结果,我们必须加入scrollLeft与scrollTop这两个相对于文档鼠标位置的属性.最后,由于MSIE 并没有0,0的文档起始位置,因为通常会设置2px的边框在周围,边框的宽度包含在document.body.clientLeft与 clientTop这两个属性中,我们再加入这些到鼠标的位置中.

很幸运,这样mouseCoords函数就完成了,我们不再为坐标的事操心了.

捕捉鼠标点击

下次我们将知道鼠标何时点击与何时放开.如果我们跳过这一步,我们在做拖拽时将永远不知道鼠标移动上面时的动作,这将是恼人的与违反直觉的.

这里有两个函数帮助我们:onmousedown与onmouseup.我们预先设置函数来接收document.onmousemove,这样看起来很象我们会获取document.onmousedown与document.onmouseup.但是当我们获取 document.onmousedown时,我们同时获取了任何对象的点击属性如:text,images,tables等等.我们只想获取那些需要拖拽的属性,所以我们设置函数来获取我们需要移动的对象.

移动一个元素

我们知道了怎么捕捉鼠标移动与点击.剩下的就是移动元素了.首先,要确定一个明确的页面位置,css样式表要用'absolute'.设置元素绝对位置意味着我们可以用样式表的.top和.left来定位,可以用相对位置来定位了.我们将鼠标的移动全部相对页面top-left,基于这点,我们可以进行下一步了.

当我们定义item.style.position='absolute',所有的操作都是改变left坐标与top坐标,然后它移动了.

Java代码 收藏代码

document.onmousemove = mouseMove;

document.onmouseup = mouseUp;

var dragObject = null;

var mouseOffset = null;

function getMouseOffset(target, ev){

ev = ev || window.event;

var docPos = getPosition(target);

var mousePos = mouseCoords(ev);

return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y};

}

function getPosition(e){

var left = 0;

var top = 0;

while (e.offsetParent){

left += e.offsetLeft;

top += e.offsetTop;

e = e.offsetParent;

}

left += e.offsetLeft;

top += e.offsetTop;

return {x:left, y:top};

}

function mouseMove(ev){

ev = ev || window.event;

var mousePos = mouseCoords(ev);

if(dragObject){

dragObject.style.position = 'absolute';

dragObject.style.top = mousePos.y - mouseOffset.y;

dragObject.style.left = mousePos.x - mouseOffset.x;

return false;

}

}

function mouseUp(){

dragObject = null;

}

function makeDraggable(item){

if(!item) return;

item.onmousedown = function(ev){

dragObject = this;

mouseOffset = getMouseOffset(this, ev);

return false;

}

}

你会注意到这个代码几乎是前面的全集,将前面的合在一起就实现了拖拽效果了.

当我们点击一个item时,我们就获取了很多变量,如鼠标位置,鼠标位置自然就包含了那个item的坐标信息了.如果我们点击了一个20*20px图像的正中间,那么鼠标的相对坐标为{x:10,y:10}.当我们点击这个图像的左上角那么鼠标的相对坐标为 {x:0,y:0}.当我们点击时,我们用这个方法取得一些鼠标与图片校对的信息.如果我们不能加载页面item,那么信息将是document信息,会忽略了点击的item信息.

mouseOffset函数使用了另一个函数getPosition.getPosition的作用是返回 item相对页面左上角的坐标,如果我们尝试获取item.offsetLeft或者item.style.left,那么我们将取得item相对与父级的位置,不是整个document.所有的脚本我们都是相对整个document,这样会更好一些.

为了完成getPosition任务,必须循环取得item的父级,我们将加载内容到item的左/上的位置.我们需要管理想要的top与left列表.

自从定义了mousemove这个函数,mouseMove就会一直运行.第一我们确定item的 style.position为absolute,第二我们移动item到前面定义好的位置.当mouse点击被释放,dragObject被设置为 null,mouseMove将不在做任何事.

Dropping an Item

前面的例子目的很简单,就是拖拽item到我们希望到的地方.我们经常还有其他目的如删除item,比如我们可以将item拖到垃圾桶里,或者其他页面定义的位置.

很不幸,我们有一个很大的难题,当我们拖拽,item会在鼠标之下,比如mouseove,mousedown,mouseup或者其他mouse action.如果我们拖拽一个item到垃圾桶上,鼠标信息还在item上,不在垃圾桶上.

怎么解决这个问题呢?有几个方法可以来解决.第一,这是以前比较推荐的,我们在移动鼠标时item会跟随鼠标,并占用了mouseover/mousemove等鼠标事件,我们不这样做,只是让item跟随着鼠标,并不占用mouseover等鼠标事件,这样会解决问题,但是这样并不好看,我们还是希望item能直接跟在mouse下.

另一个选择是不做item的拖拽.你可以改变鼠标指针来显示需要拖拽的item,然后放在鼠标释放的位置.这个解决方案,也是因为美学原因不予接受.

最后的解决方案是,我们并不去除拖拽效果.这种方法比前两种繁杂许多,我们需要定义我们需要释放目标的列表,当鼠标释放时,手工去检查释放的位置是否是在目标列表位置上,如果在,说明是释放在目标位置上了.

Java代码 收藏代码

/*

All code from the previous example is needed with the exception

of the mouseUp function which is replaced below

*/

var dropTargets = [];

function addDropTarget(dropTarget){

dropTargets.push(dropTarget);

}

function mouseUp(ev){

ev = ev || window.event;

var mousePos = mouseCoords(ev);

for(var i=0; idropTargets.length; i++){

var curTarget = dropTargets[i];

var targPos = getPosition(curTarget);

var targWidth = parseInt(curTarget.offsetWidth);

var targHeight = parseInt(curTarget.offsetHeight);

if(

(mousePos.x targPos.x)

(mousePos.x (targPos.x + targWidth))

(mousePos.y targPos.y)

(mousePos.y (targPos.y + targHeight))){

// dragObject was dropped onto curTarget!

}

}

dragObject = null;

}

鼠标释放时会去取是否有drop属性,如果存在,同时鼠标指针还在drop的范围内,执行drop操作.我们检查鼠标指针位置是否在目标范围是用(mousePos.xtargetPos.x),而且还要符合条件(mousePos.x(targPos.x + targWidth)).如果所有的条件符合,说明指针确实在范围内,可以执行drop指令了.

Pulling It All Together

最后我们拥有了所有的drag/drop的脚本片断!下一个事情是我们将创建一个DOM处理.

下面的代码将创建container(容器),而且使任何一个需要drag/drop的item变成一个容器的item.代码在这个文章第二个demo的后面,它可以用户记录一个list(列表),定为一个导航窗口在左边或者右边,或者更多的函数你可以想到的.

下一步我们将通过"假代码"让reader看到真代码,下面为推荐:

1、当document第一次载入时,创建dragHelper DIV.dragHelper将给移动的item加阴影.真实的item没有被dragged,只是用了insertBefor和appendChild来移动了,我们隐藏了dragHelper

2、有了mouseDown与mouseUp函数.所有的操作会对应到当到iMouseDown的状态中,只有当mouse左键为按下时iMouseDown才为真,否则为假.

3、我们创建了全局变量DragDrops与全局函数CreateDragContainer.DragDrops包含了一系列相对彼此的容器.任何参数(containers)将通过CreatedcragContainer进行重组与序列化,这样可以自由的移动.CreateDragContainer函数也将item进行绑定与设置属性.

4、现在我们的代码知道每个item的加入,当我们移动处mouseMove,mouseMove函数首先会设置变量target,鼠标移动在上面的item,如果这个item在容器中(checked with getAttribute):

* 运行一小段代码来改变目标的样式.创造rollover效果

* 检查鼠标是否没有放开,如果没有

o 设置curTarget代表当前item

o 记录item的当前位置,如果需要的话,我们可以将它返回

o 克隆当前的item到dragHelper中,我们可以移动带阴影效果的item.

o item拷贝到dragHelper后,原有的item还在鼠标指针下,我们必须删除掉dragObj,这样脚本起作用,dragObj被包含在一个容器中.

o 抓取容器中所有的item当前坐标,高度/宽度,这样只需要记录一次,当item被drag时,每随mouse移动,每移钟就会记录成千上万次.

* 如果没有,不需要做任何事,因为这不是一个需要移动的item

5、检查curTarget,它应该包含一个被移动的item,如果存在,进行下面操作:

* 开始移动带有阴影的item,这个item就是前文所创建的

* 检查每个当前容器中的container,是否鼠标已经移动到这些范围内了

o 我们检查看一下正在拖动的item是属于哪个container

o 放置item在一个container的某一个item之前,或者整个container之后

o 确认item是可见的

* 如果鼠标不在container中,确认item是不可见了.

按键精灵怎么弄两个坐标之间的拖动

按键精灵的拖动,实际就是模拟鼠标的左键按下,然后指针移动到新坐标,左键弹起的一个动作。具体代码如下: MoveTo 100, 100

LeftUp 1MoveTo 200, 200

LeftDown 1

C#中实现窗口可拖动动的代码~!

嘻嘻,刚做完的项目里面也有这个功能,看好了,源代码来了,不过我这里你说的窗体时自定义的控件,也算是个没导航栏的窗体,看好了哦。源代码

private void ControlArtiAdd_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

{

conArtiAdd0 = (sender as ControlArtiAdd);//获取开始选中的控件

conArtiAdd0.BringToFront();

if (e.Button == MouseButtons.Left)

{

MX = e.X;

MY = e.Y;

X = conArtiAdd0.Left;

Y = conArtiAdd0.Top;

}

}

//按住鼠标左键拖拽的时候改变控件的位置

private void ControlArtiAdd_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

{

if (e.Button == MouseButtons.Left)

{

Panel ParentControl = (Panel)this.Parent;

int horizontalScroll = ParentControl.HorizontalScroll.Value;

(sender as ControlArtiAdd).Left += e.X - MX;//目前位置等于,原有位子加上鼠标位子减去原来的位子的移动距离

if ((sender as ControlArtiAdd).Left (((sender as ControlArtiAdd).Parent.Controls.Count - 1) * (sender as ControlArtiAdd).Width - horizontalScroll))

{

(sender as ControlArtiAdd).Left = X;

return;

}

(sender as ControlArtiAdd).Top = 0;//目前控件的位置更改

}

}

//int count = 0;

//松开控件后确定控件坐标

private void ControlArtiAdd_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)

{

Panel ParentControl = (Panel)this.Parent;

int horizontalScroll = ParentControl.HorizontalScroll.Value;

foreach (ControlArtiAdd conArtiAdd1 in (sender as ControlArtiAdd).Parent.Controls)//遍历父容器中的商品(层)

{

if ((sender as ControlArtiAdd).Left (((sender as ControlArtiAdd).Parent.Controls.Count - 1) * (sender as ControlArtiAdd).Width - horizontalScroll))

{

(sender as ControlArtiAdd).Left = X;

return;

}

if (conArtiAdd1.Name != conArtiAdd0.Name conArtiAdd1.Left conArtiAdd0.Left + conArtiAdd0.Size.Width conArtiAdd0.Left conArtiAdd1.Left + conArtiAdd1.Size.Width conArtiAdd0.Top conArtiAdd1.Top + conArtiAdd1.Size.Height conArtiAdd0.Top + conArtiAdd0.Size.Height conArtiAdd1.Top)//鼠标坐标位子判断(e.xconArtiAdd1.Lefte.x(conArtiAdd1.Left+conArtiAdd1.Width))

{

conArtiAdd0.Left = conArtiAdd1.Left;

conArtiAdd0.Top = conArtiAdd1.Top;

conArtiAdd1.Left = X;

conArtiAdd1.Top = Y;

string ConArtiAdd0LblIndext = conArtiAdd0.lblIndext.Text.Trim().ToString();

conArtiAdd0.lblIndext.Text = conArtiAdd1.lblIndext.Text.Trim().ToString();

conArtiAdd0.TabIndex = Convert.ToInt32(conArtiAdd0.lblIndext.Text.Trim().ToString());

conArtiAdd1.lblIndext.Text = ConArtiAdd0LblIndext;

conArtiAdd1.TabIndex = Convert.ToInt32(conArtiAdd1.lblIndext.Text.Trim().ToString());

}

conArtiAdd0.Top = conArtiAdd1.Top;

}

ParentControl.HorizontalScroll.Value = 0;

for (int i = 0; i ParentControl.Controls.Count; i++)

{

Control item = ParentControl.Controls[i];

ControlArtiAdd con = item as ControlArtiAdd;

int j = Convert.ToInt32(con.lblIndext.Text);

item.Top = 0;

item.Left = item.Width * (j - 1);

}

}

}

你只需要将自定义控件改成窗体对象就可以了,这段代码涉及到布局问题,你现在只是窗体会更简单。

希望帮到你。

c#怎么实现鼠标对图片的拖拽,求代码

这是我拖动Button的,你可以改成图片的:

       //是否正在拖拽 

        bool isDrag = false;

       //鼠标按下坐标(control控件的相对坐标) 

        Point mouseDownPoint = Point.Empty;

        //将被拖动的控件 

        private Control control;

        private void btnMouse_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            isDrag = true;

            control = btnMouse;

            if (e.Button == MouseButtons.Left)

            {

                mouseDownPoint = btnMouse.Location;

            }

        }

        private void btnMouse_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            if (isDrag)

            {

                Point mousePos = new Point(control.Location.X, control.Location.Y);

                mousePos.Offset(e.X, e.Y);

                mousePos.X -= this.control.Width / 2;

                mousePos.Y -= this.control.Height / 2;

                control.Location = mousePos;

            }

        }

        private void btnMouse_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            if (isDrag)

            {

                isDrag = false;

            }

        }

模拟拖拽动作代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于拖拽小游戏、模拟拖拽动作代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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