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js代码重用(可重用代码)[20240430更新]

admin 发布:2024-04-30 12:16 152


今天给各位分享js代码重用的知识,其中也会对可重用代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

编程实现使每打开的网页时自动执行一段js代码

【方式一】

html

head

title/title

!-- begin:在每个页面的这个位置加入下面这行代码即可,仅此而已 --

script type="text/javascript"

onload =function(){alert("I love China");}

/script

!--end--

/head

body

/body

/html

【方式二】

当然,这种方式的重用性还不够好。如果哪天你想换了弹出的内容,可是假如你有100个页面怎么办?所以更好的方式:

1、在记事本里写:

onload =function(){alert("I love China");}

2、另存为showMyWords.js,放到和你的网页同一个文件夹下。

3、script type="text/javascript" src="showMyWords.js"/script将这句代码加到head标签内:

html

head

title/title

script type="text/javascript" src="showMyWords.js"/script

/head

body

/body

/html

如此一来,以后你想更改弹出的内容,只需要将showMyWords.js里面的“I love China”改成新的内容,那么所有页面弹出的内容就统一了,这样重用性就高多了。

如何组织大型JavaScript应用中的代码

以下为CSDN编译:地板上堆放的衣服首先,我们来看看angular-seed,它是AngularJS应用开发的官方入门项目,其文件结构是这样的:css/img/js/app.jscontrollers.jsdirectives.jsfilters.jsservices.jslib/partials/看起来就像是把衣服按类型堆在地板上,一堆袜子、一堆内衣、一堆衬衫等等。你知道拐角的那堆袜子里有今天要穿的黑色羊毛袜,但你仍需要花上一段时间来寻找。这种组织方式很凌乱。一旦你的代码中存在6、7个甚至更多的控制器或者服务,文件管理就会变得难以处理:很难找到想要寻找的对象,源代码控制中的文件也变更集变得难懂。袜子抽屉常见的JavaScript文件结构还有另一种形式,即按原型将文件分类。我们继续用整理衣服来比喻:现在我们买了有很多抽屉的衣柜,打算将袜子放在其中一个抽屉里,内衣放在另一个抽屉,再把衬衫整齐地叠在第三个抽屉……想象一下,我们正在开发一个简单的电子商务网站,包括登陆流程、产品目录以及购物车UI。同样,我们将文件分为以下几个原型:models(业务逻辑和状态)、controllers以及services(HTTP/JSON端点加密),而按照Angular默认那样非笼统地归到“service”架构。因此我们的JavaScript目录变成了这样:controllers/LoginController.jsRegistrationController.jsProductDetailController.jsSearchResultsController.jsdirectives.jsfilters.jsmodels/CartModel.jsProductModel.jsSearchResultsModel.jsUserModel.jsservices/CartService.jsUserService.jsProductService.js不错,现在已经可以通过树形文件目录或者IDE快捷键更方便地查找文件了,源代码控制中的变更集(changeset)也能够清楚地描述文件修改记录。虽然已经获得了极大的改进,但是仍有一定的局限性。想象一下,你现在正在办公室,突然发现明天有个商务出差,需要几套干洗的衣服,因此给家里打电话告诉另一半把黑色和蓝色的西装交给清洁工,还有黑纹领带配灰色衬衫、白衬衫配纯黄领带。如果你的另一半并不熟悉衣柜,又该如何从三条黄色的领带中挑出你的正确需求?模块化希望衣服的比喻没有让你觉得过于陈旧,下面举一个实例:你的搭档是新来的开发者,他被要求去修补这个复杂应用中的一处bug。他扫过这些文件夹,看到了controllers、models、services等文件夹整齐地排列着,但是他仍然不清楚对象间的依赖关系。处于某些原因,他希望能够重用部分代码,这需要从各个文件夹中搜集相关文件,而且常常会遗漏某些文件夹中的对象。信或不信,你确实很少会在新项目中重用很多代码,但你很可能需要重用登陆系统这样的整个模块。所以,是不是按功能划分文件会更好?下面的文件结构是以功能划分后的应用结构:cart/CartModel.jsCartService.jscommon/directives.jsfilters.jsproduct/search/SearchResultsController.jsSearchResultsModel.jsProductDetailController.jsProductModel.jsProductService.jsuser/LoginController.jsRegistrationController.jsUserModel.jsUserService.js虽然现实世界中有空间限制,难以随意整理服装,但是编程中类似的处理却是零成本的。现在即使是新来的开发者也能通过顶级文件夹的命名理解应用的功能,相同文件夹下的文件会存在互相依赖等关系,而且仅仅通过浏览文件组织结构就能轻易理解登录、注册等功能的原理。新的项目也可以通过复制粘贴来重用其中的代码了。使用AngularJS我们可以进一步将相关代码组织为模块:var userModule = angular.module('userModule',[]); userModule.factory('userService', ['$http', function($http) { return new UserService($http); }]); userModule.factory('userModel', ['userService', function(userService) { return new UserModel(userService); }]); userModule.controller('loginController', ['$scope', 'userModel', LoginController]); userModule.controller('registrationController', ['$scope', 'userModel', RegistrationController]);如果我们将UserModule.js文件放到user文件夹,它就成了这个模块中使用到的对象的“manifest”,这也是适合RequireJS或者Browserify中放置某些加载指令的地方如何处理通用代码每个应用都会有某些代码广泛使用在多个模块中,我们常常使用名为“commom”或者“shared”的文件夹来存放这些功能代码。又该如何处理这些通用代码呢?如果模块中的对象需要直接访问几个“通用”对象,为这些对象提供几个Facade(外观模式)。这有助于减少每个对象的依赖者,而过多的关联对象通常意味着糟糕的代码结构。如果“通用”模块变得过于庞大,你需要将它按功能领域细分为多个子模块。确保每个应用模块只使用它需要的“通用”模块,这即是SOLID中“接口隔离原则”的变种。在根范围($rootScope)添加实体,这样子范围也可以使用,适合多个控制器都依赖同一个对象(比如“PermissionsModel”)的情况。在解耦两个不明确互相引用的组件时,请使用事件。Angular中Scope对象的$emit、$broadcast以及$on方法使得这种方式变得现实。控制器能够触发一个事件来执行某些动作,然后再动作结束后收到相应地通知。

ts和js有什么区别

ts需要静态编译,它提供了强类型与更多面向对象的内容。

ts最终仍要编译为弱类型的js文件,基于对象的原生的js,再运行。故ts相较java/C#这样天生面向对象语言是有区别和局限的

ts是由微软牵头主导的,主要来自C#

TypeScript是一个应用程序级的JavaScript开发语言。(这也表示TypeScript比较牛逼,可以开发大型应用,或者说更适合开发大型应用)

TypeScript是JavaScript的超集,可以编译成纯JavaScript。这个和我们CSS离的Less或者Sass是很像的,

我们用更好的代码编写方式来进行编写,最后还是友好生成原生的JavaScript语言。

TypeScript跨浏览器、跨操作系统、跨主机、且开源。由于最后他编译成了JavaScript所以只要能运行JS的地方,都可以运行我们写的程序,设置在node.js里。

TypeScript始于JavaScript,终于JavaScript。遵循JavaScript的语法和语义

TypeScript可以重用JavaScript代码,调用流行的JavaScript库。

TypeScript提供了类、模块和接口,更易于构建组件和维护。

jquery怎么实现代码复用

你这个问题问的很抽象,代码复用是属于编码人员的一种经验或者是技能,而不是针对语言的。Jquery提倡的是"Write less,Do more!",意思就是说写最少的代码,干最多的事情。Jquery的亮点在于强大的选择器,还有就是批量操作、连缀操作,以及强大的插件机制等。

举个例子给你说明一下子,Javascript中,如果想对HTML文档中所有的p元素里的字体进行一个变色的话,代码是这样的。

var p = document.getElementByTags("p");

for(var i = 0;ip.length;i++){

p[i].style.color = "#cccccc";

}

可以看到必须还得进行一次遍历操作。而使用Jquery的话,只需要一句。

$("p").css("color","#cccccc");

呵呵,简单吧,还有就是任何一个框价的出现只是为了简化纯编码的难度,肯定没有纯编码难用的。希望我的回答对你有所帮助!

js创建数组对象的过程有几种?特点是什么?

js编程中创建对象的几种方式,如原始方法、工厂方法等创建对象。

1、原始方法

复制代码代码示例:

script type="text/javascript"

var obj = new Object();

obj.name = "Koji"; //为对象添加属性

obj.age = 21;

obj.showName = function(){ //为对象添加方法

alert(this.name);

}

obj.showAge = function(){

alert(this.age);

}

obj.showName(); //Koji

obj.showAge(); //21

/script

上面的方式通过new关键字生成一个对象,然后根据JS是动态语言的特性添加属性和方法,构造一个对象。其中的this是表示调用该方法的对象。

这种方式的问题是如果需要多次创建对象,则需要重复代码多次,不利于代码的复用。

2、工厂方法 :

复制代码代码示例:

script type="text/javascript"

function createObj(){

var obj = new Object(); //创建对象

obj.name = "Koji";

obj.age = 21;

obj.showName = function(){

alert(this.name);

}

obj.showAge = function(){

alert(this.age);

}

return obj; //返回对象

}

var obj1 = createObj();

var obj2 = createObj();

obj1.showName(); //Koji

obj2.showAge(); //21

/script

这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。

复制代码代码示例:

script type="text/javascript"

function createObj(name, age){ //构造对象时可以传入初始化参数

var obj = new Object(); //创建对象

obj.name = name;

obj.age = age;

obj.showName = function(){

alert(this.name);

}

obj.showAge = function(){

alert(this.age);

}

return obj; //返回对象

}

var obj1 = createObj("Koji", 22);

var obj2 = createObj("Luo", 21);

obj1.showName(); //Koji

obj1.showAge(); //22

obj2.showName(); //Luo

obj2.showAge(); //21

/script

上面的方式虽然可以提高代码的复用率,但和面向对象中类的概念相比有一个很大的缺陷。面向对象强调对象的属性私有,而对象的方法是共享的。而上面的工厂方法创建对象的时候要为每个对象创建各自私有的方法。同时由于为每个对象都创建逻辑相同的方法,浪费内存。

改进如下:

复制代码代码示例:

script type="text/javascript"

function createObj(name, age){

var obj = new Object(); //创建对象

obj.name = name;

obj.age = age;

obj.showName = showName;

obj.showAge = showAge;

return obj; //返回对象

}

function showName(){ //函数也是一个对象

alert(this.name);

}

function showAge(){

alert(this.age);

}

var obj1 = createObj("Koji", 22);

var obj2 = createObj("Luo", 21);

obj1.showName(); //Koji

obj1.showAge(); //22

obj2.showName(); //Luo

obj2.showAge(); //21

/script

上面通过定义连个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。现在所有对象的方法都持有上面两个函数的引用。但这么一来的话,对象的函数又和对象成了相互独立,不相干的了。这和面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。

3、构造函数方式

复制代码代码示例:

script type="text/javascript"

//定义一个构造函数,用来生成对应的对象,可以类比Java中的构造函数

function Person(name, age){

//当调用new Person的时候,在执行第一行代码前,先生成一个Person对象,并将对象在内存中的

//索引赋值给this关键字,此时可以通过this关键字操作新生成的对象,如下面的添加属性或方法

this.name = name; //this关键字不能少。为当前对象,即this关键字引用的对象的name属性赋值

//,实际相当于为当前对象添加name属性后,再为其name属性赋值。

this.age = age;

this.showName = function(){ //为当前对象添加方法

alert(this.name);

}

this.showAge = function(){

alert(this.age);

}

//将当前对象返回给赋值符号左边的变量(不必明确使用return)

}

var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象

var obj2 = new Person("Luo", 21);

obj1.showName(); //Koji

obj1.showAge(); //22

obj2.showName(); //Luo

obj2.showAge(); //21

/script

构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当然也可以将这些函数

对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互独立的问题。

原型方法:

该方法利用的对象的prototype属性

复制代码代码示例:

script type="text/javascript"

function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数

//将所有的属性的方法都赋予prototype属性

Person.prototype.name = "Koji"; //添加属性

Person.prototype.age = 22;

Person.prototype.showName = function(){ //添加方法

alert(this.name);

}

Person.prototype.showAge = function(){

alert(this.age);

}

var obj1 = new Person(); //生成一个Person对象

var obj2 = new Person();

obj1.showName(); //Koji

obj1.showAge(); //22

obj2.showName(); //Koji

obj2.showAge(); //22

/script

当生成Person对象的时候prototype的属性都赋值给了新的对象。那么属性和方法是共享的。

该方法的问题首先是构造函数不能传参,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有任何问题,但是属性共享就有问题,当属性是可改变状态的对象的时候。

例子:

复制代码代码示例:

script type="text/javascript"

function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数

Person.prototype.age = 22;

Person.prototype.array = new Array("Koji", "Luo");

Person.prototype.showAge = function(){

alert(this.age);

}

Person.prototype.showArray = function(){

alert(this.array);

}

var obj1 = new Person(); //生成一个Person对象

var obj2 = new Person();

obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo

obj2.showArray(); //Koji,Luo,Kyo

/script

以上代码通过obj1向obj1的属性array添加元素的时候,obj2的arra属性的元素也跟着受到影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array 对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响混合的构造函数/原型方式。

使用构造函数定义对象的属性,使用原型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性私有,而方法共享。

例子:

复制代码代码示例:

script type="text/javascript"

function Person(name, age) {

this.name = name;

this.age = age;

this.array = new Array("Koji", "Luo");

}

Person.prototype.showName = function() {

alert(this.name);

}

Person.prototype.showArray = function() {

alert(this.array);

}

var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象

var obj2 = new Person("Luo", 21);

obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo

obj1.showName(); //Koji

obj2.showArray(); //Koji,Luo

obj2.showName(); //Luo

/script

属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享。在语义上,

这符合了面相对象编程的要求。

4、动态原型方法

复制代码代码示例:

script type="text/javascript"

function Person(name, age) {

this.name = name;

this.age = age;

this.array = new Array("Koji", "Luo");

//如果Person对象中的_initialized为undefined,表明还没有为Person的原型添加方法

if (typeof Person._initialized == "undefined")

{

Person.prototype.showName = function() {

alert(this.name);

}

Person.prototype.showArray = function() {

alert(this.array);

}

Person._initialized = true; //设置为true,不必再为prototype添加方法

}

}

var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象

var obj2 = new Person("Luo", 21);

obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo

obj1.showName(); //Koji

obj2.showArray(); //Koji,Luo

obj2.showName(); //Luo

/script

这种方法和构造函数/原型方式大同小异。只是将方法的添加放到了构造函数之中,同时在构造函数Person上添加了一个属性用来保证if语句只能成功执行一次。

在实际应用中采用最广泛的是构造函数/原型方法。动态原型方法也很流行,它在功能上和构造函数/原型方法是等价的,不要单独使用构造函数或原型方法。

js代码重用的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于可重用代码、js代码重用的信息别忘了在本站进行查找喔。

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