原生轮播代码(纯js轮播代码)[20240501更新]
admin 发布:2024-05-01 03:48 104
今天给各位分享原生轮播代码的知识,其中也会对纯js轮播代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
手机app滑动轮播原生js怎么写
下面是提供的一个demo:
1、html
!DOCTYPE HTML
html
head
meta charset="utf-8"/
meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" /
meta name="viewport" content = "width=device-width, target-densitydpi=high-dpi, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /
meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /
meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /
meta content="telephone=no" name="format-detection" /
meta name="keywords" content="seokeywords"/
meta name="description" content="seodescription"/
titlemggScrollImg demo 作者:js明哥哥/title
style
ul,li{margin:0;padding:0;}
@media screen and (min-width:240px) {
html, body{
font-size:9px;
}
}
@media screen and (min-width:320px) {
html, body{
font-size:12px;
}
}
@media screen and (min-width:480px) {
html, body{
font-size:18px;
}
}
@media screen and (min-width:640px) {
html, body{
font-size:24px;
}
}
@media screen and (min-width:960px) {
html, body{
font-size:36px;
}
}
div.imgbox{width:25rem;height:16.5rem;overflow:hidden;margin:0 auto;}
div.imgbox ul{clear:both;width:75rem;}
div.imgbox ul li{float:left;width:25rem;height:16.5rem;overflow:hidden;text-align:center;}
div.imgbox ul li img{width:24rem;height:16.5rem;}
#page{color:red;}
/style
/head
body
div class="imgbox"
ul
lia href=""img src=""/img/a/li
lia href=""img src=""/img/a/li
lia href=""img src=""/img/a/li
/ul
/div
div这里通过回调显示当前滚动到多少页:span id="page"0/span/div
script src=""/script
script src="mggScrollImg.js"/script
script
(function(){
/*
注意:$.mggScrollImg返回的scrollImg对象上有
next,prev,go三个方法,可以实现外部对滚动索引的控制。
如:scrollImg.next();//会切换到下一张图片
scrollImg.go(0);//会切换到第一张图片
*/
var scrollImg = $.mggScrollImg('.imgbox ul',{
loop : true,//循环切换
auto : true,//自动切换
callback : function(ind){//这里传过来的是索引值
$('#page').text(ind+1);
}
});
})()
/script
/body
/html
2、核心滑动脚本代码
(function($){
/*
图片滚动效果
add 2014-05-14 by js明哥哥
博客地址:
@jQuery or @String box : 滚动列表jQuery对象或者选择器 如:滚动元素为li的外层ul
@object config : {
@Number width : 一次滚动宽度,默认为box里面第一个一级子元素宽度[如果子元素宽度不均匀则滚动效果会错乱]
@Number size : 列表长度,默认为box里面所有一级子元素个数[如果size不等于一级子元素个数,则不支持循环滚动]
@Boolean loop : 是否支持循环滚动 默认 true
@Boolean auto : 是否自动滚动,支持自动滚动时必须支持循环滚动,否则设置无效,默认为true
@Number auto_wait_time : 自动轮播一次时间间隔,默认为:3000ms
@Function callback : 滚动完回调函数,参入一个参数当前滚动节点索引值
}
*/
function mggScrollImg(box,config){
this.box = $(box);
this.config = $.extend({},config||{});
this.width = this.config.width||this.box.children().eq(0).width();//一次滚动的宽度
this.size = this.config.size||this.box.children().length;
this.loop = this.config.loop||true;//默认能循环滚动
this.auto = this.config.auto||true;//默认自动滚动
this.auto_wait_time = this.config.auto_wait_time||3000;//轮播间隔
this.scroll_time = 300;//滚动时长
this.minleft = -this.width*(this.size-1);//最小left值,注意是负数[不循环情况下的值]
this.maxleft =0;//最大lfet值[不循环情况下的值]
this.now_left = 0;//初始位置信息[不循环情况下的值]
this.point_x = null;//记录一个x坐标
this.point_y = null;//记录一个y坐标
this.move_left = false;//记录向哪边滑动
this.index = 0;
this.busy = false;
this.timer;
this.init();
}
$.extend(mggScrollImg.prototype,{
init : function(){
this.bind_event();
this.init_loop();
this.auto_scroll();
},
bind_event : function(){
var self = this;
self.box.bind('touchstart',function(e){
if(e.touches.length==1 !self.busy){
self.point_x = e.touches[0].screenX;
self.point_y = e.touches[0].screenY;
}
}).bind('touchmove',function(e){
if(e.touches.length==1 !self.busy){
return self.move(e.touches[0].screenX,e.touches[0].screenY);//这里根据返回值觉得是否阻止默认touch事件
}
}).bind('touchend',function(e){
!self.busy self.move_end();
});
},
/*
初始化循环滚动,当一次性需要滚动多个子元素时,暂不支持循环滚动效果,
如果想实现一次性滚动多个子元素效果,可以通过页面结构实现
循环滚动思路:复制首尾节点到尾首
*/
init_loop : function(){
if(this.box.children().length == this.size this.loop){//暂时只支持size和子节点数相等情况的循环
this.now_left = -this.width;//设置初始位置信息
this.minleft = -this.width*this.size;//最小left值
this.maxleft = -this.width;
this.box.prepend(this.box.children().eq(this.size-1).clone()).append(this.box.children().eq(1).clone()).css(this.get_style(2));
this.box.css('width',this.width*(this.size+2));
}else{
this.loop = false;
this.box.css('width',this.width*this.size);
}
},
auto_scroll : function(){//自动滚动
var self = this;
if(!self.loop || !self.auto)return;
clearTimeout(self.timer);
self.timer = setTimeout(function(){
self.go_index(self.index+1);
},self.auto_wait_time);
},
go_index : function(ind){//滚动到指定索引页面
var self = this;
if(self.busy)return;
clearTimeout(self.timer);
self.busy = true;
if(self.loop){//如果循环
ind = ind0?-1:ind;
ind = indself.size?self.size:ind;
}else{
ind = ind0?0:ind;
ind = ind=self.size?(self.size-1):ind;
}
if(!self.loop (self.now_left == -(self.width*ind))){
self.complete(ind);
}else if(self.loop (self.now_left == -self.width*(ind+1))){
self.complete(ind);
}else{
if(ind == -1 || ind == self.size){//循环滚动边界
self.index = ind==-1?(self.size-1):0;
self.now_left = ind==-1?0:-self.width*(self.size+1);
}else{
self.index = ind;
self.now_left = -(self.width*(self.index+(self.loop?1:0)));
}
self.box.css(this.get_style(1));
setTimeout(function(){
self.complete(ind);
},self.scroll_time);
}
},
complete : function(ind){//动画完成回调
var self = this;
self.busy = false;
self.config.callback self.config.callback(self.index);
if(ind==-1){
self.now_left = self.minleft;
}else if(ind==self.size){
self.now_left = self.maxleft;
}
self.box.css(this.get_style(2));
self.auto_scroll();
},
next : function(){//下一页滚动
if(!this.busy){
this.go_index(this.index+1);
}
},
prev : function(){//上一页滚动
if(!this.busy){
this.go_index(this.index-1);
}
},
move : function(point_x,point_y){//滑动屏幕处理函数
var changeX = point_x - (this.point_x===null?point_x:this.point_x),
changeY = point_y - (this.point_y===null?point_y:this.point_y),
marginleft = this.now_left, return_value = false,
sin =changeY/Math.sqrt(changeX*changeX+changeY*changeY);
this.now_left = marginleft+changeX;
this.move_left = changeX0;
if(sinMath.sin(Math.PI/3) || sin-Math.sin(Math.PI/3)){//滑动屏幕角度范围:PI/3 -- 2PI/3
return_value = true;//不阻止默认行为
}
this.point_x = point_x;
this.point_y = point_y;
this.box.css(this.get_style(2));
return return_value;
},
move_end : function(){
var changeX = this.now_left%this.width,ind;
if(this.now_leftthis.minleft){//手指向左滑动
ind = this.index +1;
}else if(this.now_leftthis.maxleft){//手指向右滑动
ind = this.index-1;
}else if(changeX!=0){
if(this.move_left){//手指向左滑动
ind = this.index+1;
}else{//手指向右滑动
ind = this.index-1;
}
}else{
ind = this.index;
}
this.point_x = this.point_y = null;
this.go_index(ind);
},
/*
获取动画样式,要兼容更多浏览器,可以扩展该方法
@int fig : 1 动画 2 没动画
*/
get_style : function(fig){
var x = this.now_left ,
time = fig==1?this.scroll_time:0;
return {
'-webkit-transition':'-webkit-transform '+time+'ms',
'-webkit-transform':'translate3d('+x+'px,0,0)',
'-webkit-backface-visibility': 'hidden',
'transition':'transform '+time+'ms',
'transform':'translate3d('+x+'px,0,0)'
};
}
});
/*
这里对外提供调用接口,对外提供接口方法
next :下一页
prev :上一页
go :滚动到指定页
*/
$.mggScrollImg = function(box,config){
var scrollImg = new mggScrollImg(box,config);
return {//对外提供接口
next : function(){scrollImg.next();},
prev : function(){scrollImg.prev();},
go : function(ind){scrollImg.go_index(parseInt(ind)||0);}
}
}
})(Zepto)
用原生JS写的轮播效果,怎么让它有滑动的效果,不是直接切换
如果是朝左翻页,就把当前页朝左偏移100%的宽度,让下一页同样朝左偏移100%宽度。以下是代码部分:
html head lang="en" meta charset="UTF-8" title/title style .banner{ width:300px; height:250px; position: relative; z-index: 100; background: skyblue; margin:100px auto; overflow:hidden ; } .banner .first{ left:0; } .banner a{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; display:block; top:0; left:100%; } .banner a img{ width: 100%; height: 100%; } .banner .pre{ position: absolute; left:0; top:120px; background: gray; width:30px; height:30px; border-radius: 30px; line-height: 30px; text-align: center; opacity: 0.4; z-index: 1000; cursor: pointer; } .banner .next{ position: absolute; right:0; top:120px; background: gray; width:30px; height:30px; border-radius: 30px; line-height: 30px; text-align: center; opacity: 0.4; z-index: 1000; cursor: pointer; } .
js原生代码实现轮播图
!DOCTYPE html
html lang="en"
head
meta charset="UTF-8"
title最简单的轮播广告/title
style
body, div, ul, li {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul {
list-style-type: none;
}
body {
background: #000;
text-align: center;
font: 12px/20px Arial;
}
#box {
position: relative;
width: 492px;
height: 172px;
background: #fff;
border-radius: 5px;
border: 8px solid #fff;
margin: 10px auto;
}
#box .list {
position: relative;
width: 490px;
height: 170px;
overflow: hidden;
border: 1px solid #ccc;
}
#box .list li {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 490px;
height: 170px;
opacity: 0;
transition: opacity 0.5s linear
}
#box .list li.current {
opacity: 1;
}
#box .count {
position: absolute;
right: 0;
bottom: 5px;
}
#box .count li {
color: #fff;
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
cursor: pointer;
margin-right: 5px;
overflow: hidden;
background: #F90;
opacity: 0.7;
border-radius: 20px;
}
#box .count li.current {
color: #fff;
opacity: 0.7;
font-weight: 700;
background: #f60
}
/style
/head
body
div id="box"
ul class="list"
li class="current" style="opacity: 1;"img src="img/images04/01.jpg" width="490" height="170"/li
li style="opacity: 0;"img src="img/images04/02.jpg" width="490" height="170"/li
li style="opacity: 0;"img src="img/images04/03.jpg" width="490" height="170"/li
li style="opacity: 0;"img src="img/images04/04.jpg" width="490" height="170"/li
li style="opacity: 0;"img src="img/images04/05.jpg" width="490" height="170"/li
/ul
ul class="count"
li class="current"1/li
li class=""2/li
li class=""3/li
li class=""4/li
li class=""5/li
/ul
/div
script
var box=document.getElementById('box');
var uls=document.getElementsByTagName('ul');
var imgs=uls[0].getElementsByTagName('li');
var btn=uls[1].getElementsByTagName('li');
var i=index=0; //中间量,统一声明;
var play=null;
console.log(box,uls,imgs,btn);//获取正确
//图片切换, 淡入淡出效果我是用(transition: opacity 0.8s linear)做的,不纠结、简单 在css里面
function show(a){ //方法定义的是当传入一个下标时,按钮和图片做出对的反应
for(i=0;ibtn.length;i++ ){
btn[i].className=''; //很容易看懂吧?每个按钮都先设置成看不见,然后把当前按钮设置成可见。
btn[a].className='current';
}
for(i=0;iimgs.length;i++){ //把图片的效果设置和按钮相同
imgs[i].style.opacity=0;
imgs[a].style.opacity=1;
}
}
//切换按钮功能,响应对应图片
for(i=0;ibtn.length;i++){
btn[i].index=i; //不知道你有没有发现,循环里的方法去调用循环里的变量体i,会出现调到的不是i的变动值的问题。所以我先在循环外保存住
btn[i].onmouseover=function(){
show(this.index);
clearInterval(play); //这就是最后那句话追加的功能
}
}
//自动轮播方法
function autoPlay(){
play=setInterval(function(){ //这个paly是为了保存定时器的,变量必须在全局声明 不然其他方法调不到 或者你可以调用auto.play 也许可以但是没时间试了
index++;
index=imgs.length(index=0);//可能有优先级问题,所以用了括号,没时间测试了。
show(index);
},1000)
}
autoPlay();//马上调用,我试过用window.onload调用这个方法,但是调用之后影响到了其他方法,使用autoPlay所以只能这样调用了
//div的鼠标移入移出事件
box.onmouseover=function(){
clearInterval(play);
};
box.onmouseout=function(){
autoPlay();
};
//按钮下标也要加上相同的鼠标事件,不然图片停止了,定时器没停,会突然闪到很大的数字上。 貌似我可以直接追加到之前定义事件中。
/script
/body
/html
原生轮播代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于纯js轮播代码、原生轮播代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
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